jaime andres aragon
sábado, 10 de agosto de 2013
viernes, 22 de marzo de 2013
4.cual funcion desempeña la fuente de poder?. cuales valores de tension o de voltaje se manejan en ella?
R/la funcion basica de lafuente de poder consiste en convertir el tipo de energia disponible en en la toma de corriente de pared en aquello que sea de acuerdo para los circuitos del pc se destaca por su gran tamaño y prque es diferente a cualquiera de los componentes que en el se encuentran esta funciones son siempre las misma: 200 o 125 voltios a una corriente o tension de 5 a 12 voltios
5.que son los wattios?
R/un wattio es la unidad de potencia del sistema internacional de unidades su simbolo es w. un watio es la unidad de potencia electrica producida por una diferencia de potencias de un voltio y una corriente electrica de un imperio
6.explique sobre los diferentes cables y conectores que se encuentras en una fuente de poder.
R/
-conector de poder para los discos y otros dispositivos de almacenamiento
-para las disqueteras estos son conectoras son facilmente identificables tan solo con saber que son de menor tamaño aquellos encargados de las disqueteras
-conector de poder de la placa base que en la gran mayoria delas veces posee srer graficados las claves (p8 y p9)
7.cuales voltajes se manejan en los circuitos electronicos de la tarjeta madre?¿que voltajes manejan los ventiladores?
R/ se maneja la tarjeta madre :
-3,3 voltios para los componetes circuitos elctricos del sistema
-12 voltios para alimentar el procesador los ventiladores y bus del sistema
fuente de poder
1- estructura de la fuente de poder:
R/es una fuente de alimentacion o una fuente de energia , es el dispositivo que provee de la electricidad con que se alimentación una computadora o un ordenador
2- cables y conectores de la fuente de poder:
para la seguridad:
pulseras electromagnéticas
8.¿los voltejes se manejan en la fuente de poder , son positivos y negativos? explicar en forma detallada
R/ la mayoria son positivos +12 v y +3,3v cuya funcion principal es cerras los motores de la unidad del disco
9.explique los valores de corriente que circulan en los ventiladores y sus unidades de medida
R/ un solo ventilador puede consumir mas de 100ma a 250ma sin embargo la mayoria de los ventiladores mas resientes usa corriente es decir 100ma
10.explique en que consiste las señales POWER_GOOD y PS_ON
R/ power_good: señal que es enviada por la fuente de poder , esta señal no se presenta en el pc no espera el efecto esTE
PS_ON: este es una señal que incluye los sistemas presente que tienen la tarjeta madre con factores atx
11. ¿Cuáles consecuencias se presentan por encender y apagar un sistema frecuentemente (varias veces en el día)?
R/ las consecuencias
son:
· Enorme presión en el sistema lo cual produce
fallas
· Los
empaques se los chips pueden abrirse (entra humedad y los
contaminan)
· Alambre y contactos experimentan
discontinuidad
· Las
tarjetas de circuitos pueden desarrollar roturas por
presión
· Gran presión en las uniones de
soldadura
· Fallos del procesador, transitores o reguladores de voltaje por
sobrecalentamiento debido al cambio térmico
12. ¿Qué valor de temperatura
pueden llegar a alcanzar los dispositivos o componentes internos de un sistema
de cómputo? ¿Cuál es el inconveniente con las altas temperaturas y como lo
podemos remediar?
R/ los componentes internos pueden
alcanzar los 85°C, el inconveniente que se presenta es que cuando encendemos el
equipo de cómputo alcanzan una temperatura ambiente a otra muy alta a 30
minutos o menos y al apagar el sistema los componentes se enfrían de nuevo lo
cual produce en ellos expansión y contracción. Este problema se puede evitar
encendiendo el sistema al comienzo del día laboral y apagarlo al final del
mismo
13. ¿Cuáles son los inconvenientes
que se presentan con el uso de fuentes de mala calidad?
R/ los inconvenientes son:
· Salida de energía con un ruido o
inestable
· Calentamiento de la fuente lo cual obliga al sistema a hacer lo
mismo
· Inestable temperatura(frio caliente y viceversa) reduce la vida de
la pc
14. ¿Cuáles consejos deben tenerse
en cuenta en relación con la fuente de poder?
R/ los consejos
son:
· Cambiar la fuente de poder original de un computador por un modelo
de trabajo mas pesado
· Si
hay ranuras libres, separe las tarjetas en su sistema para permitir que el aire
fluya entre ellas
· Coloque las tarjetas que operen más caliente, tan cerca como sea
posible al ventilador u oficios de ventilación del
sistema
15. Explique sobre el mensaje de
error: “Verificación de Paridad”
R/ indica un problema con la fuente
de poder relacionado con la memoria debido a que la fuente de poder es la que
le brinda la energía a la memoria y esta falla cuando la fuente de poder le
suministra una energía que no es adecuada para su
funcionamiento
16. ¿Cómo identificar si el mensaje
de error “Verificación de Paridad”
Tiene su causa
realmente en la memoria o en la fuente de poder?
R/ es el número de veces con que se
presente este problema y si este mensaje aparece varias veces y desde la misma
ubicación es que el índice proviene de memoria lo cual indica que esta
defectuosa.
17. Haga una lista de problemas que
se presentan en los equipos de cómputo por problemas relacionados con las fallas
en la fuente de poder
R/ las consecuencias o problemas
son:
· Fallas en el encendido o bloqueo del
sistema
· Falla en el giro de discos duros y
ventiladores
· Coques eléctricos en el gabinete
· Sobrecalentamiento por falta de
ventilador
· Sistemas totalmente muertos
· Humo en el sistema
18. ¿Qué normas de seguridad
debemos seguir en relación con el manejo de la fuente de
poder?
R/ para el manejo de la fuente de
poder debemos
· No
operar dentro de la fuente de poder cuando permanece
abierta
Debido a que así se encuentre
apagado o desconectada dentro de ella se generan corrientes muy altas que pueden
causar la muerte de una persona
· Lo
mejor es asignar la responsabilidad a un profesional en el asunto para evitar
daños físicos en nuestro cuerpo
jueves, 8 de noviembre de 2012
solucion de problemas 10-3
solucion de problemas 10-3
- Jonathan Parra
- Juan sebastian ruiz
- Juan sebastian ruiz
- Juan david rincon
- Juan jose jaramillo
- German david ospina
- Juan camilo lozano
- Jaime andres aragon
Identificamos las partes de la PC que son:
*La fuente de poder
*Procesador
*Tarjeta madre
*Tarjeta audio
*BIOS con redstorm
*Ranura PCI
*Ranura AGP
*Ranura CNR
*Puerto Paralelo
*Zocalo cpu
*Bateria
*IDE 2 Y 1
*conector ventilador
etc..
Luego mis compañeros y yo procedimos a desarmar la CPU parte por parte observamos cada parte de la CPU, luego las limpiamos con alcohol etílico y volvimos
a ensamblar todo .
Reensamblamos la CPU, organizando todo en su lugar y listo.
diagrama de flujos
Un Diagrama de Flujo de Datos (DFD)
Es una representation gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de informacion .Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos diseño estructurado . Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó"
para mostrar más detalles del sistema que se está modelando.
jueves, 4 de octubre de 2012
CUESTIONARIO
CUESTIONARIO
1. Elabore un mapa conceptual donde se expliquen las
fases para la solución de un problema por medio de la computadora. (se
recomienda el uso de una hoja de cuadernillo)
R/
2. Explique la diferencia entre la fase de codificación y la fase de depuración
R//
fase de codificacion: El término codificación es tanto la acción de codificar, es decir, de transformar un contenido a un código, así como los sistemas de códigos derivados de aquélla.
fase de depuracion: Es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación. Se dice que el término bug proviene de la época de los ordenadores de válvula termoiónica, en los cuales los problemas se generaban por los insectos que eran atraídos por las luces y estropeaban el equipo.
3. Elabore un mapa conceptual donde se expliquen las entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos: (se recomienda el uso de una hoja de cuadernillo)
ii. Expresiones
R//
R//
R. Tipos de datos
iii. Operadores y operandos
iii. Operadores y operandos
Combinación con otros operadores
4. Escriba las tablas de los operadores lógicos y efectúe varios ejemplos donde se utilicen en combinación con otros operadores.
R//
5. Explique las reglas para formar un identificador, y escriba varios ejemplos de creación de constantes y variables.
6. Explique la diferencia entre un contador y un acumulador
7. Muestre la solución del cuestionario a su docente para la revisión, corrección y valoración del mismo.
miércoles, 3 de octubre de 2012
Analisis y solucion de problemas
Definicion del problema
Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa.
Analisis del problema
Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir:
*Los datos de entrada.
*Cual es la información que se desea producir (salida)
*Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.
Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados.
Diseño del algortimo
Las características de un buen algoritmo son:
*Debe tener un punto particular de inicio.
*Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
*Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
*Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
Codificacion
La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocodigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se le conoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
Prueba y depuracion
Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración.
La depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo.
Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuración, ya que de este trabajo depende el éxito de nuestra solución.
Documentacion
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas.
A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).
La documentacion se divide en tres partes:
1. Documentación Interna
2. Documentación Externa
3. Manual del Usuario
2. Documentación Externa
3. Manual del Usuario
- Documentación Interna: Son los comentarios o mensaje que se añaden al código fuente para hacer mas claro el entendimiento de un proceso.
- Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:
Descripción del Problema
Nombre del Autor
Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocodigo)
Diccionario de Datos
Código Fuente (programa)
Nombre del Autor
Algoritmo (diagrama de flujo o pseudocodigo)
Diccionario de Datos
Código Fuente (programa)
- Manual del Usuario: Describe paso a paso la manera como funciona el programa, con el fin de que el usuario obtenga el resultado deseado.
Mantenimiento
Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado.
Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos
I. Tipos de datos
II. Expresiones
III. Operadores y operandos
IV. Identificadores como localidades de memoria
Objetivo educacional
El Aprendiz, técnico en sistemas:
Conocerá las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Tipos de datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.
Tipos de datos
Simples Estructurados
Numericos Arreglos
Logicos Registros
Alfanumericos Archivos
Amputadores
Tipos de datos simples
- Datos Numéricos: Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
- Datos Lógicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).
- Datos Alfanuméricos (String): Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero estos pierden su propiedad matemática, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.
Ejemplo:
“Servicio Nacional de Aprendizaje SENA”
“Servicio Nacional de Aprendizaje SENA”
Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:
a+(b + 3)/c
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
1. Aritméticas
2. Relaciónales
3. Lógicas
2. Relaciónales
3. Lógicas
Operadores y operandos
- Operadores: Son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes. Es decir, los operadores nos permiten manipular valores.
*Aritmeticos
*Relacionales
*Logicos
- Operadores Aritméticos: Los operadores aritméticos permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes). Los operadores aritméticos pueden ser utilizados con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son enteros, el resultado es entero; si alguno de ellos es real, el resultado es real.
Operadores aritmeticos
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
Mod Modulo (residuo de la división entera)
Ejemplos:
Expresión Resultado
7 / 2 3.5
12 mod 7 5
4 + 2 * 5 14
- Resta
* Multiplicación
/ División
Mod Modulo (residuo de la división entera)
Ejemplos:
Expresión Resultado
7 / 2 3.5
12 mod 7 5
4 + 2 * 5 14
Prioridad de los operadores aritmeticos
- Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero. Las expresiones con paréntesis anidados se evalúan de dentro a fuera, el paréntesis más interno se evalúa primero.
- Dentro de una misma expresión los operadores se evalúan en el siguiente orden.
1.- ^ Exponenciación.
2.- *, /, mod Multiplicación, división, modulo.
3.- +, - Suma y resta.
- Los operadores en una misma expresión con igual nivel de prioridad se evalúan de izquierda a derecha.
Ejemplos:
4 + 2 * 5 = 14
23 * 2 / 5 = 9.2
46 / 5 = 9.2
3 + 5 * (10 - (2 + 4)) = 23
3 + 5 * (10 - 6) = 3 + 5 * 4 = 3 + 20 = 23
3.5 + 5.09 - 140 / 40 = 5.09
3.5 + 5.09 - 3.5 = 8.59 - 3.5 = 5.09
2.1 * (1.5 + 3.0 * 4.1) = 28.98
2.1 * (1.5 + 12.3) = 2.1 * 13.8 = 28.98
Operadores relacionales
- Se utilizan para establecer una relación entre dos valores.
- Compara estos valores entre si y esta comparación produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso).
- Los operadores relaciónales comparan valores del mismo tipo (numéricos o cadenas)
- Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación.
- Los operadores relaciónales tiene menor prioridad que los aritméticos.
Operadores relacionales
> Mayor que
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
< > Diferente
= Igual
Ejemplos:
Si a = 10 b = 20 c = 30
a + b > c Falso
a - b < c Verdadero
a - b = c Falso
a * b < > c Verdadero
< Menor que
> = Mayor o igual que
< = Menor o igual que
< > Diferente
= Igual
Ejemplos:
Si a = 10 b = 20 c = 30
a + b > c Falso
a - b < c Verdadero
a - b = c Falso
a * b < > c Verdadero
Operadores logicos
- Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos.
- Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.
Operadores Logicos
Or O
Not Negación
Operador And
Operando1 Operador Operando2 Resultado
T AND T T
T F F
F T F
F F F
Operador Or
Operando1 Operador Operando2 Resultado
T OR T T
T F T
F T T
F F F
Operador Not
Operando Resultado
T F
F T
Ejemplos:
(a < b) and (b < c)
(10<20) and (20<30)
T and T
(a < b) and (b < c)
(10<20) and (20<30)
T and T
T
Prioridad de los Operadores Lógicos
*Not
*And
*Or
Prioridad de los Operadores en General
1.- ( )2.- ^
3.- *, /, Mod, Not
4.- +, -, And
5.- >, <, > =, < =, < >, =, Or
Indicadores
Los identificadores representan los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos). Un identificador es una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que nos permite accesar a su contenido.
Ejemplo:
Nombre
Num_hrs
Calif2
Num_hrs
Calif2
Reglas para formar un identidificador
- Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o minúsculas) y no deben contener espacios en blanco.
- Letras, dígitos y caracteres como la subraya ( _ ) están permitidos después del primer carácter.
- La longitud de identificadores puede ser de hasta 8 caracteres.
Constantes y variables
- Constante: Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa.
Ejemplo:
Pi = 3.1416
Pi = 3.1416
- Variable: Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
Área = pi * radio ^ 2
Las variables son: el radio, el área y la constate es pi
Área = pi * radio ^ 2
Las variables son: el radio, el área y la constate es pi
Clasificacion de las variables
Variables
Por su contenido Por su uso
Numericos De trabajo
Logicos Contadores
Alfanumericos Acumuladores
Por su Contenido
- Variable Numéricas: Son aquellas en las cuales se almacenan valores numéricos, positivos o negativos, es decir almacenan números del 0 al 9, signos (+ y -) y el punto decimal. Ejemplo:
iva=0.15 pi=3.1416 costo=2500
- Variables Lógicas: Son aquellas que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) estos representan el resultado de una comparación entre otros datos.
- Variables Alfanuméricas: Esta formada por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales). Ejemplo:
letra=’a’ apellido=’lopez’ direccion=’Av. Libertad #190’
Por su uso
- Variables de Trabajo: Variables que reciben el resultado de una operación matemática completa y que se usan normalmente dentro de un programa. Ejemplo:
suma= a+b/c
- Contadores: Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición. Con los incrementos generalmente de uno en uno.
- Acumuladores: Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente.
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